

Muerte analógica: Sony no fabricará más videojuegos en discos físicos y PlayStation será solo digital
Redacción El Informe de Ceres




La producción de discos físicos para los nuevos juegos que se lancen en las consolas PlayStation finalizará de manera definitiva en enero de 2028. La compañía japonesa confirmó que la decisión responde a las nuevas tendencias y exigencias del mercado mundial.



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A partir de esa fecha tope, los nuevos juegos estarán disponibles en la PlayStation Store y en tiendas físicas únicamente en formato digital. Esta transición tecnológica no afectará a los títulos que ya se lanzaron o que saldrán al mercado antes de 2028.


“Esta es una evolución natural para Sony Interactive Entertainment“, explicaron desde la compañía a través de su blog oficial. Agregaron que buscan adaptarse a las tendencias actuales, ya que el formato digital supera ampliamente a la distribución en discos.
Tiendas minoristas y el impacto en los grandes lanzamientos
La empresa confirmó que seguirá vendiendo juegos en tiendas físicas, aunque todavía no está claro el formato de comercialización. Podrían ofrecerse mediante cajas con códigos de descarga o tarjetas digitales, para mantener la presencia en el mercado minorista.
El polémico anuncio llega tras la confirmación de que Grand Theft Auto VI, uno de los lanzamientos más esperados de la década, saldrá para PlayStation 5 sin versión en disco.
Esta tendencia corporativa no es nueva en la industria del entretenimiento. Tanto Sony como Microsoft lanzaron en 2020 versiones más económicas de sus consolas sin lector de discos, lo que anticipó el cambio de paradigma hacia la descarga.
Críticas de los especialistas: control corporativo y licencias
La reacción de los jugadores fue crítica ante la futura imposibilidad intercambiar o prestar los juegos. En el canal Eurogamerspain, el especialista Jaime San Simón y el youtuber José L. Ortega analizaron las severas consecuencias para los usuarios.
Los expertos señalaron que esta medida elimina el mercado de segunda mano y le otorga a Sony un mayor margen de ganancia. Además, advirtieron que la principal preocupación es la preservación histórica de los videojuegos, al depender exclusivamente de servidores ajenos.
“Cuando compras un juego compras una licencia de uso y de manera digital esto se puede quitar“, alertaron. De esta forma, las empresas tendrían el control total sobre el almacenamiento, las licencias y las actualizaciones de los títulos.
Queda claro que la distribución y centralización del mercado tras la decisión de la empresa es lo que más resuena. Es una política comercial que le resuelve dolores de cabeza a Sony.
La justificación primera fue que la tendencia de los usuarios es digital, algo que también es cierto. Resta por ver cómo se organizará la distribución de los títulos, ahora de manera 100% digital.










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